יומיות 21.05.2026: האם כדאי להקים חברת משחקי מחשב כיום?

לפני שלושה ימים פורסם פוסט על אלמנטים מהמסע מורשה לתל אביב. מאז עברו עלי 60 שעות ישראליות מפרכות. היום נחים קצת.

1. שאלו את ג'ון קארמק, מפתח דום ואגדת מתכנתים, האם כדאי להקים חברת משחקי מחשב? התשובה שלו היא 'לא'. השוק רווי. זאת לא תקופה של דום – כשילדים מוכשרים יכלו ליצור להיט מאפס. כיום צריך השקעה (בת שבע ספרות), צריך ניהול מושלם, צריך שיווק מצטיין.  מה שכן, הוא הוסיף: אם אתם כבר בונים, תעשו ככה: תזהו את יעד השחקנים במדויק. תבנו את המינימום ההכרחי שמישהו יסכים לשלם עליו.

זאת דעה נכונה, אבל בא לי, כישראלי חצוף שלא מבין כלום, להוסיף את דעתי לעניין. בעצם, בואו נדבר על השאלה הגדולה יותר: איך להקים עסק בתחום הבידור או התוכן כיום?

א. אם אתם יוצרים בשביל רווח? אל תקימו חברה כזאת. השוק רווי.

כמה רווי?
👾 עד כדי כך שאנשים נלחצים ממשחקים חדשים טובים! הם רוצים לשחק בהם – אבל אין זמן. זה מתחיל להרגיש כמו עבודה.

👾 ערוץ משחקי המחשב skill up פירסם ביקורת חיובית על המשחק Mixtape – וקיבל התקפות קשות בתגובות. "מה זה? כל הביקורות שלך חיוביות לאחרונה!" העירו לו. אנשים חשבו שאם הכל חיובי זה בטח לא אובייקטיבים. אבל העניין אחרת: יש פשוט כל כך הרבה משחקים מצוינים חדשים, וכך יוצא שיותר ביקורות חיוביות.

👾 דוגמא סטטיסטית: כמות משחקי ה-RPG (משחקי תפקידים למחשב) שיצאו ב-Steam ע"פ שנה. ב-2013 היו 89 משחקים כאלה, אבל ב-2025 המספר כבר האמיר ל-4,133 משחקים, בז'אנר אחד בלבד! אפילו אם תבנו משחק טוב, הסיכוי שקהל ימצא אותו זה מחט בערימת שחט.אני מזכיר שוב את ההצעה של יונתן קלינגר: להפסיק ליצור תוכן בידורי למשך עשור ככה.

ב. אם אתם יוצרים בשביל הנפש? תעשו מה שבא לכם, כמו שאני עושה באתר הזה. אל תצפו ליותר מדי קהל (כי השוק רווי) והכנסות (אותה הסיבה). אבל זה בשביל הנפש, אז למי איכפת?

ג. מה לגבי אלו שרוצים ליצור תוכן בשביל הנפש, אבל עדיין להתקיים מזה כלכלית? אני מציע לעקוב אחרי שני כללים.

הכלל הראשון מגיע מטים פאריס: תמציאו קטגוריה חדשה – ואז אתם תהיו המוצר הראשון, והיחיד, בקטגוריה שהמצאתם. זה חלק מפילוסופיה כללית של לבדל את עצמכם; להימנע מתחרות; לברוח משוק רווי.

לדוגמא: החלטתם לבנות RPG? אל תבנו בקטגוריות הגדולות: CRPG (משחקי תפקידים מערביים) או JRPG (משחקי תפקידים יפנים). תמציאו תת-קטגוריה חדשה ותבנו בה. למשל? Jewish RPG, עם משחק תפקידים שמתרחש בשטטל או במאה שערים. הסיכוי שמישהו יחפש קטגוריה חדשה סתם ככה גדול מכך שיחפש משחק חדש.

הכלל השני: תתחילו נישה ותישארו נישה. המחשבה "פעם" הייתה שאם תמציאו קטגוריה משלכם, זה יתן לכם יתרון זמן. גם אם יגיעו מתחרים והיא תוצף, לכם יש את היתרון שהתחלתם קודם.

אני לא בטוח עד כמה זה נכון בעידן ה-AI. כן, נסיון וזמן עדיין יתרונות, אבל כיום מתחרים אנרגטיים – ותמיד יש מישהו יותר אנרגטי ממכם בעולם הגדול – יכולים לשלוח כמויות של מוצרים חצי-אפויים בעזרת AI כיום ולהציף את השוק.

אבל שווקים נישתיים עדיין ניצלים מהצפת מוצרי ה-AI הזאת, לפחות כרגע.

אני מסיים עם הפניה למאמר אהוב עלי: 1,000 מעריצים אמיתיים. הוא טוען שאם יש 1,000 אנשים שבאמת אוהבים את מה שאתם עושים – זה מספיק כדי להתקיים. מ-1,000 אנשים, שבאמת עוקבים ומחבבים אתכם, ומשתמשים במוצרים שלכם – אפשר לחיות יפה. בעידן האינטרנט, לא משנה כמה נישתי המוצר שלכם, ולא משנה כמה אזוטרית האישיות שלכם, תמיד ימצאו אותם ה-1,000 אנשים שיעריצו אתכם.

מסיים בציטוט מהסרט הטורקי "שנת חורף" מ-2014, "היום לכל אחד יש מעריצים".

2. גרפיטי ביפו, היום בבוקר. זיהום אמנות ה-AI דוחף אותי לאמנות רחוב.

ציור קיר של דמויות חוגגות

התמונה צולמה אחרי מסבחה באבו חסן ולפני קפה ביאפא. ביאפא גם מוזגים בירה שלא הכרתי: בירת Shepherds ממבשלת ביר זית הפלסטינאית ליד רמאללה.

3. שחר קמיניץ, מחבר מחול הקיפודים, ביקר לאחרונה בהרבה חנויות ספרים כחלק מקידום סיפרו. רק שבמקום לקדם, הוא בעיקר דיבר עם המוכרים על מה הם אוהבים, מה הקהל אוהב ואיך עולם חנויות הספרים כיום.

אחרי הרבה שיחות כאלה הצטברו אצלו רשמים על עולם חנויות הספרים הישראלי ב-2026. הוא פרק אותם בפוסט מרתק בפייסבוק.

4. ירין כץ תירגם לעברית, כלומר, ביקש מה-AI שיתרגם לעברית, ראיון עם זוכת פרס הנובל הפולנית אולגה טוקרצ'וק. היא מדברת שם בין השאר על השפעת ה-AI על כתיבה. עקרונית השימוש שלה ב-AI נשמע נכון: כמו מנוע חיפוש מתקדם. אבל בגלל שהיא סופרת היא נותנת לזה נופח מלודרמטי ופרשנות עלילתית שמחמיצה לדעתי את המטרה.

ראיון מרתק. טוקרצ'וק היא דמות מאד צבעונית למי שלא מכיר. קריאה מומלצת.

5. 21 שנה ו-xkcd עדיין בועט ומבריק כמו בהתחלה. הנה סטריפ קומיקס טרי שלהם.

implications of the age of hte posts you see when you google an error message

10 תגובות

  1. יואב הגיב:

    רציתי לקרוא מה ששחר כתב על חנויות ספרים, אבל זה בפייסבוק. יש דברים שאני לא עושה בשביל תוכן.

    • ניימן הגיב:

      אני מבין, למרות שהאמת היא שספציפית בדקתי שאפשר לקרוא את זה בלי חשבון בפייסבוק, אחרת אני משתדל לא לשים:-)

  2. גיל הגיב:

    1. בתשובה לקרמק, אשמח לקבל דוגמה אחת או שתיים למשחק איכותי וטוב שלא הצליח. אני לא בטוח שהשוק רווי כמו שהוא רווי במשחקים בינוניים מינוס. מי שרוצה להרוויח כסף עם משחק בינוני מינוס באמת יהיה לו קשה.

    3. אפשר לדבר על זה שבשנים האחרונות איכות ההדפסה של ספרים בעברית ירדה בצורה דרסטית? בכמה פעמים האחרונות שביקרתי בחנויות ספרים בחיפוש אחר ספרים לעצמי או לאחרים רוב הספרים שנתקלתי פשוט היו מטושטשים ומחורבשים. ובתוספת של תג מחיר גבוה במיוחד אני פשוט מעדיף לקרוא בפלאפון באיכות נורמלית ובשליש מחיר.

    • ניימן הגיב:

      אני בטח לא כזה גיימר כדי לשלוף דוגמאות מהראש. אבל אני צופה כל שבוע ב-This Week in Video Games של Skillup ושם יש שלל דוגמאות של משחקים שהוא חושב שמצויינים ונכשלים כלכלית כי השוק רווי. אתעד פעם הבאה שאתקל בזה ואביא לפה:)

    • ההוא הגיב:

      1. בשלוף קופץ לי לראש titanfall 2, שלמרות שהוא היה בפרופיל גבוה הוא לא הצליח כל כך ובעצם סיים את הפרנצ'ייז שם (אבל עדיין מופיע בכל רשימת הFPS הכי טובים אי פעם). וברור, רוב המשחקים שיוצאים בתוך השפע הזה הם בינוניים, אבל גם משחק בינוני הוא רעש, ובתוך הרעש נבלעים לפעמים משחקים טובים.

      3. בכנות שאין לי מושג על מה אתה מדבר. אני גם מעדיף לקרוא דיגיטלית מטעמי מחיר ומשקל, אבל ההדפסה בישראל מצויינת.

      • גיל הגיב:

        1. תודה על הדוגמה. לא שיחקתי בו אבל אני רואה שהוא נחשב מוצלח מאוד. כן אגיד שבכל זאת מדובר במשחק overwhelmingly positive עם 94k ביקורות בסטים, והמספרים שאני מוצא באינטרנט (גרגר מלח) הם של עלות פיתוח של 30-40 מיליון דולר, ומכירות בשווי 150-300 מיליון דולר. אז כן, כנראה לא הצליח כפי שרצו, אבל אני משער שהם לא התחרטו שהם פיתחו אותו.

        3. אני מצלם תמונה פה ושם, אבל אין לי איך לחלוק פה. אני יכול לתת כדוגמה את הספרים של אגתה כריסטי בהוצאת עם עובד שרציתי לקנות כמתנה ולא קניתי רק בגלל איכות ההדפסה (נראות האותיות ולא איכות הנייר, שהוא כמובן טוב יותר מספר טיפוסי בחו"ל).

  3. משתמש אנונימי (לא מזוהה) הגיב:

    אף לא מילה על המועמדים לפרס גפן?

    • ניימן הגיב:

      ראשית, אפשר לבקש לבחור ניק להבא? זה הופך את הדיון לנעים יותר:)

      שנית – ראיתי את הרשימה ואין לי משהו חכם או חיובי לאמר עליה. אני משתדל מאד לא להיות שלילי בקשר לדברים מקומיים, אלא רק לחזק. אבל אני לא יודע איך לשפוט פרס שיש בו מועמדים מ-1885 (מכונת הזמן) ומ-2022 (באותה השעה מחר). שלמרות שיש קטגוריה נפרדת לספרים לנוער, רוב (או כל?) הספרים בקטגורית הפנטזיה הם לנוער. זה מבלבל.

      אין לי גם משהו מאיר או חכם לאמר, היות ואני קורא בעברית רק ספרי מקור (וגם שם עירבוב ספרי נוער ובוגרים מבלבל אותי), לא מכיר את השוק המקומי ואת אילוצי או שיקולי הפרס.

      אז במקום להיות אורח לרגע רואה כל פגע (כמו בתגובה הזאת), אני מעדיף סייג לחכמה שתיקה.

  4. איתי הגיב:

    "שנת חורף" זה סרט טורקי בכלל.

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *